Chào mừng các bạn đến với ValorantVietnam.net! Đằng sau mỗi bản hack lọt vào được một trận đấu của Call of Duty là cả một nền kinh tế khổng lồ được xây dựng từ các bên trung gian, công cụ đổi tên, tài khoản phi pháp và những người chơi vô tình giao nộp nhiều thông tin hơn họ nghĩ.

Nhìn từ bên ngoài, việc gian lận trong game có vẻ đơn giản: ai đó tải xuống một bản hack, can thiệp vào bộ điều khiển, vào trận và làm hỏng trải nghiệm của người khác. Nhưng những gì đa số game thủ không bao giờ nhìn thấy chính là mảng kinh doanh đằng sau khoảnh khắc đó.
Những kẻ bán phần mềm gian lận đã xây dựng một thị trường trị giá hàng tỷ đô la với mạng lưới đại lý, dịch vụ thuê bao, công cụ giả mạo, tài khoản phi pháp và các hệ thống phân phối có tổ chức.
Do tình trạng gian lận trên toàn ngành được duy trì bởi các mạng lưới bất hợp pháp rộng lớn và có tổ chức, đội ngũ chống gian lận #TeamRICOCHET không đối phó theo từng tài khoản riêng lẻ. Chúng tôi tấn công hoạt động gian lận từ nhiều góc độ, nhắm vào cơ sở hạ tầng, mạng lưới phân phối và những kẻ vận hành giữ cho nền kinh tế gian lận này tồn tại.

Một phân tích gần đây từ nền tảng tình báo mối đe dọa Intorqa ước tính rằng các gói thuê bao hack trên 15 trò chơi tạo ra khoảng 3,5 tỷ USD hàng năm. Khi cộng thêm các ngành công nghiệp phụ trợ như bán tài khoản, cày thuê, công cụ giả mạo và các dịch vụ khác, Intorqa dự báo quy mô thị trường gian lận rộng lớn hơn có thể lên tới khoảng 8,5 tỷ USD mỗi năm.
Ba trụ cột chính của thị trường gian lận
Hệ sinh thái gian lận phụ thuộc vào ba nhóm kết nối chặt chẽ với nhau: Phần mềm gian lận (Cheats), Tài khoản (Accounts), và Công cụ né tránh (Evasion). Mỗi thành phần đều nuôi dưỡng các phần còn lại để duy trì hoạt động chung.
1. Phần mềm gian lận (Cheats)
Đây là danh mục mà game thủ dễ nhận ra nhất, bao gồm Aimbot, Wallhack, phần cứng gian lận dựa trên DMA, và các thiết bị ngoại vi can thiệp gameplay như Cronus, XIM, Titan. #TeamRICOCHET chiến đấu chống lại các công cụ này thông qua cách tiếp cận nhiều lớp, kết hợp giữa phát hiện kỹ thuật và hệ thống phân tích hành vi trong game.
2. Tài khoản (Accounts)
Những kẻ gian lận luôn cần tài khoản. Khi các biện pháp trừng phạt loại bỏ những tài khoản đó khỏi hệ thống, thị trường sẽ lập tức tìm cách thay thế chúng thông qua tài khoản đánh cắp, tài khoản mua sẵn hoặc dịch vụ cày thuê. Các yêu cầu bảo mật hai lớp và tính năng bảo vệ dựa trên phần cứng như TPM 2.0 giúp nâng cao độ khó và chi phí để kẻ gian lận tái gia nhập trò chơi.
3. Công cụ né tránh (Evasion)
Trụ cột thứ ba hỗ trợ những kẻ vi phạm nhiều lần tìm cách tránh bị phát hiện và né tránh các hình phạt phần cứng. Người bán cung cấp các công cụ giả mạo (spoofers) để quay lại hệ sinh thái. Tuy nhiên, các hình thức kiểm tra bảo mật cập nhật của chúng tôi liên tục đẩy lùi các nỗ lực này, đơn cử như việc đưa ra hơn 70.000 lệnh cấm phần cứng mới chỉ trong tháng trước.
Nâng cao chi phí của việc gian lận
Gian lận rất đắt đỏ, và áp lực ngày càng tăng lên hệ sinh thái đang đẩy chi phí đó lên cao hơn nữa. Các gói hack thuê bao có thể tốn khoảng 40 USD mỗi tháng, thậm chí lên tới hơn 100 USD ở phân khúc cao cấp. Cùng với phí mua thiết bị và phần cứng DMA, một kẻ gian lận có thể tiêu tốn hơn 1.000 USD mỗi năm chỉ để… gian lận.
Cuối cùng, gian lận là một khoản đầu tư thua lỗ. Mỗi khi #TeamRICOCHET xác định và loại bỏ một kẻ xấu, số tiền chúng bỏ ra để gian lận cũng mất theo. Đội ngũ của chúng tôi sẽ tiếp tục nâng cấp hệ thống để làm cho việc gian lận trở nên khó khăn, rủi ro và tốn kém hơn bao giờ hết tại ValorantVietnam.net!